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新聞來源: 魔方網
雖然手遊行業一度被認為是去年最火爆最賺錢的行業,但今年來看,市場已經呈現激烈的競爭狀況,對於單機遊戲而言也是如此。不可否認的是單機遊戲收入中廣告已經占了絕對大的比例。對於開發者而言,遊戲數據是衡量廣告收入多少的重要依據,因此瞭解使用者、掌握數據才能再次推出賣好又賣座的手遊產品。
一、中國IOS各版本分布比例
二、中國IOS單機專業一對一英文補習班課程 高雄遊戲daily啟動分布
2048類型及消除類型遊戲是超過Daily啟動次數10次UP最佳比例;雷電3D也是異軍突起的典範;養成及女性扮演類的遊戲在初期表現力也非常好。
三、中國IOS單機遊戲時長分布
超過65%的遊戲平均啟動時長低大溪專業外籍老師推薦托福補習班課程推薦 泰山於2分鐘,高於6分鐘平均啟動時長只占到了不到10%的遊戲。
在果合的廣告平台上,TOP20中養成及女性扮演類遊戲中占了6款,占比40+%,麻將撲克類也是占了三款。
四、中國IOS單機遊戲留存分布
其中一對一英語家教 花蓮在30日留存中,超過50%的遊戲會低於5%的留存,揭露了行業的激烈競爭現狀。
五、遊戲資雅思補習班老師 大溪料VS廣告收入如何平??
在中國單機遊戲收入中,不可否認的是廣告已經占了絕對大的比例。遊戲數據是開發者衡量廣告收入多少的重要依據。
六、國內常見的移動端廣告形式
七、全新牆體廣告概念
推薦應用收入取代積分牆的全新牆面設計;結合新的視覺形式、多元範本;突出應用特色及標籤,提升推薦轉化效果。
八、遊戲與廣告形式之間的關係
Banner適合主動型廣告:以遊戲時長為主,遊戲屬性為持續玩一關的遊戲,以猜謎類為主。
插屏廣告適合主動型廣告:以遊戲關卡為主,遊戲屬性以過關形式為主,最常見以跑酷類為主。
積分牆適合被動型廣告:需要遊戲有金幣或者道具系統,並且道具需求強烈,用戶黏性要求相對較高。最常見以"養成類為主"。
結論:廣告收入的評估,是平?使用者體驗,結合遊戲屬性加上透明清晰的資料,才能為開發者提供"好玩的產品及極佳的收入"。
(文章來源:果合行動廣告)
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-25
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